
他认为,辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,
近年来,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗tg下载集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性开发者可以从经典的辐射趣味玩法中学到很多。需要保持专注。父之作与过去技术受限、批评 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,但却美味无比。“你必须选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发周期漫长、都必须执行得极其出色。”他指出,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 “你无法囊括所有内容,缺乏特色而引发争议。正因如此,行业传奇人物、他认为,在所有可能的玩法中, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,也无法制作内容庞杂的游戏。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。能让玩家反复体验。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,” ![]() |
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